Визуальные эффекты позволяют кинематографистам создавать захватывающие воображаемые вселенные и выполнять трюки, которые невозможно снять в реальном мире, но визуальные эффекты не являются эксклюзивными для художественных фильмов-блокбастеров. Кинематографисты также используют тонкие визуальные эффекты в более обоснованных фильмах, чтобы более эффективно рассказывать свои истории.
Наши самые популярные
Учитесь у лучших
С более чем 100 классами вы можете получить новые навыки и раскрыть свой потенциал. Гордон РамзиГотовим я Энни ЛейбовицФотография Аарон СоркинНаписание сценария Анна ВинтурТворчество и лидерство deadmau5Производство электронной музыки Бобби БраунМакияж, мириться Ханс ЦиммерОзвучивание фильмов Нил ГейманИскусство повествования Даниэль НегреануПокер Аарон ФранклинБарбекю в Техасском стиле Мисти КоуплендТехнический балет Томас КеллерМетоды приготовления I: овощи, макаронные изделия и яйцаНачатьПерейти к разделу
- Что такое VFX?
- В чем разница между VFX и SFX?
- 3 типа визуальных эффектов
- Хотите узнать больше о кинопроизводстве?
Джеймс учит вас, как создавать персонажей, писать диалоги и заставлять читателей переворачивать страницу.
Учить больше
Что такое VFX?
В кинопроизводстве визуальные эффекты (VFX) - это создание или изменение любых экранных изображений, которые физически не существуют в реальной жизни. VFX позволяет создателям фильмов создавать среду, объекты, существ и даже людей, которые в противном случае было бы непрактично или невозможно снимать в контексте живого действия. Визуальные эффекты в кино часто включают в себя интеграцию видеоматериалов из живых выступлений с компьютерными изображениями (CGI).
В чем разница между VFX и SFX?
Термин «визуальные эффекты» не взаимозаменяем с термином «спецэффекты» (SFX). В отличие от VFX, SFX достигаются в реальном времени во время съемок; примеры включают пиротехнику, искусственный дождь, аниматронику и протезный макияж. Все визуальные эффекты добавляются после съемки в пост-продакшн.
3 типа визуальных эффектов
Лучшие студии визуальных эффектов укомплектованы супервайзерами VFX и командами художников VFX, каждый из которых имеет свои особенности. Большинство типов визуальных эффектов попадают в одну или несколько из следующих категорий:
- CGI : Компьютерные изображения - это общий термин, используемый для описания цифровых визуальных эффектов в кино и на телевидении. Эта компьютерная графика может быть двухмерной или трехмерной, но, когда речь идет о трехмерных визуальных эффектах, обычно упоминается CGI. Самый обсуждаемый процесс в компьютерной графике - это трехмерное моделирование - создание трехмерного представления любого объекта, поверхности или живого существа. CGI VFX наиболее заметны, когда художники используют их для создания чего-то, чего не существует, например дракона или монстра. Но визуальные эффекты могут быть и более тонкими; Художники визуальных эффектов могут использовать визуальные эффекты, чтобы заполнить бейсбольный стадион толпой ликующих фанатов, или снимать с актера возраст, чтобы он выглядел моложе, как Роберт Де Ниро в Ирландец Режиссер Мартин Скорсезе.
- Композитинг : Также называется хроматическим кеингом, композитинг - это когда художники VFX комбинируют визуальные элементы из разных источников, чтобы создать впечатление, что они находятся в одном месте. Этот метод визуального эффекта требует съемки с зеленым экраном или синим экраном, который позже композиторы заменяют другим элементом с помощью программного обеспечения для композитинга в пост-продакшене. Ранняя форма композитинга достигла этого эффекта с помощью матовых рисунков - иллюстраций пейзажей или декораций, которые были объединены с кадрами живых выступлений. Одним из известных примеров использования матовой живописи в качестве оптического композита является пейзаж Изумрудного города в Волшебник из страны Оз .
- Захвата движения : Захват движения, который часто сокращенно называют «мокап», представляет собой процесс цифровой записи движений актера с последующим переносом этих движений в компьютерную 3D-модель. Когда этот процесс включает в себя запись выражений лица актера, его часто называют захватом выступления. Один из распространенных методов захвата движения включает помещение актера в костюм захвата движения, покрытый специальными маркерами, которые камера может отслеживать (или, в случае захвата выступления, точками, нарисованными на лице актера). Данные, захваченные камерами, затем отображаются на 3D-модель скелета с помощью программного обеспечения для захвата движения.