Главная Дизайн И Стиль 5 советов Уилла Райта по написанию игровой механики

5 советов Уилла Райта по написанию игровой механики

Ваш гороскоп на завтра

Игровая механика - важный аспект дизайна любой видеоигры. Разработчики игр реализуют базовую механику, чтобы научить игрока взаимодействовать с различными игровыми элементами или использовать их, и именно так игрок учится играть, чтобы достичь цели игры.



сколько чашек в 1 галлоне
Наши самые популярные

Учитесь у лучших

Имея более 100 классов, вы можете получить новые навыки и раскрыть свой потенциал. Гордон РамзиГотовим я Энни ЛейбовицФотография Аарон СоркинНаписание сценария Анна ВинтурТворчество и лидерство deadmau5Производство электронной музыки Бобби БраунМакияж, мириться Ханс ЦиммерОзвучивание фильмов Нил ГейманИскусство повествования Даниэль НегреануПокер Аарон ФранклинБарбекю в Техасском стиле Мисти КоуплендТехнический балет Томас КеллерМетоды приготовления I: овощи, макаронные изделия и яйцаНачать

Перейти к разделу


Что такое игровая механика?

Игровая механика - это правила игры, объективные алгоритмы гаек и болтов. Это подсистемы и процессы взаимодействия, составляющие основную структуру более крупной игровой системы. Они объективны - рычаги «если», которые приводят к предсказуемым результатам в вашей системе.



Ваша основная игровая механика определяет, как функционирует основной игровой процесс, например, как игра реагирует, награждает или наказывает действия игрока. Когда игрок начинает разговаривать с игровой системой через ее игровую механику, диалог производит игровую динамику или всю игровую систему в движении, что определяет весь опыт игрока.

5 советов Уилла Райта по написанию игровой механики

Игровая механика - это основа его функциональности. Ниже приведены советы экспертов Уилла Райта о том, как писать игровую механику:

  1. Работать в обратном направлении . Выбирая игровую механику, подумайте о впечатлениях, которые создает ваша игра. Затем работайте в обратном направлении, чтобы найти механику, которая улучшит этот опыт. Иногда это означает заимствование общей механики из другой игры, а иногда - создание своей собственной.
  2. Изучите другую механику . Лучший способ научиться использовать игровую механику - это начать узнавать их в других играх. Играйте в игры с аналитическим складом ума. Разбейте каждую систему на составные части, и в конечном итоге вы увидите, сколько механизмов используется в играх и системах. Стремитесь стать коллекционером механики, собирая здесь и там вещи, которые вы в конечном итоге будете использовать в своих собственных проектах.
  3. Включите вероятность . Многие игровые механики используют те или иные формы вероятности или случайности. Примером может служить простой бросок костей. Используйте случайность, если хотите создать интересную вариативность в игре или добавить напряженности в определенный момент в игре.
  4. Не поощряйте случайность . Никогда не применяйте положительную обратную связь к элементу, который по сути является случайным, потому что это вводит игрока в заблуждение, заставляя думать, что он сделал что-то важное. Точно так же, если вы примените случайность к моментам, которые должны быть точными и жизненно важными для успеха, игра начинает казаться произвольной. Вместо этого вводите небольшие, математически простые элементы случайности на протяжении всей игры. Эти элементы будут играть друг против друга и в конечном итоге будут представлены игроку в качестве игрового интеллекта.
  5. Дайте игрокам больше контроля . Разрешите игрокам уменьшить случайность в вашей игре, предоставив им доступ к инструментам, влияющим на вероятность. Например, если вы создаете цифровую карточную игру, основанную на случайных розыгрышах, позвольте вашему игроку собрать свою собственную колоду. Если вы создаете военную игру, которая обнаруживает попадания и промахи с помощью таблицы вероятности, позвольте игрокам добавить оборудование, которое увеличивает их вероятность. Таким образом, ваш игрок имеет контроль и свободу действий в отношении того, как случайность влияет на состояние игры, и его неудачи не будут казаться произвольными.
Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Энни Лейбовиц преподает фотографию Фрэнк Гери преподает дизайн и архитектуру Дайан фон Фюрстенберг преподает создание модного бренда

Учить больше

Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.




Калькулятор калорий

Интересные статьи