Главная Дизайн И Стиль Как писать побочные квесты для видеоигр

Как писать побочные квесты для видеоигр

Ваш гороскоп на завтра

Побочные квесты - это увлекательный игровой процесс, который дает игрокам, которым нужно отдохнуть от основного сюжета игры, возможность улучшить своего персонажа или исследовать игровой мир.



Перейти к разделу


Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию

Сотрудничество, прототипирование, тестирование. Создатель Sims Уилл Райт раскрывает свой процесс разработки игр, раскрывающих творческий потенциал игроков.



Учить больше

Что такое побочный квест?

Побочный квест - это цель игрока, отдельная от основной сюжетной линии видеоигры. Побочные квесты реализованы, чтобы помочь игроку соединиться с миром, познакомить его с персонажами и помочь им обнаружить локации. Побочный квест может добавить игре объема, но, если он выполнен хорошо, он также может добавить интриги и веселья наряду с основным сюжетом.

Есть много типов квестов с разными целями. Например, есть квесты на убийство, которые сосредоточены на уничтожении врага, или квесты на сопровождение, которые сосредоточены на ведении персонажа в безопасное место или в другое место (защищая его по пути).

Что делает побочный квест хорошим?

Хороший побочный квест увлекателен, увлекателен и добавляет глубины игровому миру. Побочные квесты могут повлиять на развитие персонажа, его настройки, ресурсы или знания. Этот тип квестов может сделать линейную игру более открытой и управляемой игроком. Лучшие побочные квесты могут улучшить сюжет игры и сделать ее более захватывающей.



Уилл Райт преподает гейм-дизайн и теорию Энни Лейбовиц преподает фотографию Фрэнк Гери преподает дизайн и архитектуру Дайан фон Фюрстенберг преподает создание модного бренда

5 советов по созданию увлекательного побочного квеста

Побочные квесты - это небольшие миссии, которые улучшают мир видеоигры. Эти квестовые цепочки должны быть интересными и веселыми. Вот несколько советов по созданию отличного побочного квеста:

  1. Сделайте квестодателей интересными . Неигровые персонажи (NPC) не должны существовать только для того, чтобы раздавать квесты. Добавьте измерения этим игрокам, предоставив им небольшую предысторию, которая заставит игрока захотеть им помочь.
  2. Добавьте глубины в игровой мир . Некоторые побочные квесты могут быть предназначены для улучшения экипировки игрока или сбора ресурсов, но воспользуйтесь этой возможностью, чтобы научить игрока чему-то о самом игровом мире. Можно ли получить доступ к воде только из определенного места? Есть ли опасные враги определенного типа, которые тусуются возле деревни? Если дать вашим побочным квестам многоуровневую цель, они станут более значимыми и ценными для истории.
  3. Предлагайте удовлетворительные награды . Игроки захотят изо всех сил выполнить побочное задание - если оно того стоит. Не таскайте игроков по игровому миру за ничтожные награды или ничтожные очки опыта. Игрокам нужны стимулы для продолжения исследования. Каждое из ваших побочных квестов должно либо научить, либо дать игроку что-то ценное, а также сделать его достойным отклонения от самого основного сюжета.
  4. Проявите творческий подход . В зависимости от стиля вашей игры вы можете предложить множество дополнительных миссий, таких как квесты по доставке, миссии сопровождения, мини-игры, сражения, открытие новых территорий или сбор предметов для создания. Предоставьте игроку множество типов побочных квестов, чтобы они казались разнообразными и увлекательными, а не повторяющимися.
  5. Практикуйте модерацию . Некоторые игры печально известны наличием бесконечных цепочек побочных квестов, которые могут увеличить продолжительность основного квеста, или требованием для завершения прохождения основной игры. Побочные квесты являются частью многих знаковых игр и могут быть интересны для коллекционеров и любителей, но лучше не загружать игру слишком большим количеством, так как они могут начать казаться неудовлетворительными или подавляющими. Многие ролевые игры (РПГ) виновны в использовании квестов по доставке (бессмысленный сбор предметов), чтобы занять игрока. Утомительные побочные квесты - например, требующие интенсивного повышения уровня, постоянного возврата или длительных путешествий - также могут слишком надолго отвлекать игрока от основной сюжетной линии, что может привести к потере интереса к сюжету в целом.

Мастер класс

Предлагается для вас

Онлайн-классы, которые проводят величайшие умы мира. Расширьте свои знания в этих категориях.

Уилл Райт

Обучает игровому дизайну и теории



Узнать больше Энни Лейбовиц

Преподает фотографию

Узнать больше Фрэнк Гери

Преподает дизайн и архитектуру

Узнать больше Дайан фон Фюрстенберг

Обучает созданию модного бренда

Учить больше

Учить больше

Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.


Калькулятор калорий

Интересные статьи