Главная Дизайн И Стиль Работа в игровой индустрии: 10 профессий в индустрии видеоигр

Работа в игровой индустрии: 10 профессий в индустрии видеоигр

Ваш гороскоп на завтра

В быстрорастущей индустрии видеоигр есть десятки профессий, которые способствуют качественному производству игр. От разработки концепций до надзора за производством игр категории Triple-A (AAA) - есть ряд вакансий в игровой индустрии, которые могут вам подойти.



Наши самые популярные

Учитесь у лучших

Имея более 100 классов, вы можете получить новые навыки и раскрыть свой потенциал. Гордон РамзиГотовим я Энни ЛейбовицФотография Аарон СоркинНаписание сценария Анна ВинтурТворчество и лидерство deadmau5Производство электронной музыки Бобби БраунМакияж, мириться Ханс ЦиммерОзвучивание фильмов Нил ГейманИскусство повествования Даниэль НегреануПокер Аарон ФранклинБарбекю в Техасском стиле Мисти КоуплендТехнический балет Томас КеллерМетоды приготовления I: овощи, макаронные изделия и яйцаНачать

Перейти к разделу


10 профессий в индустрии видеоигр

Большинство компаний, выпускающих видеоигры, имеют обширную команду разработчиков и сотрудников, которые занимаются всеми уровнями игрового дизайна, от концептуализации до поставки готового продукта. Каждый отдел играет свою особую роль, при этом все движущиеся части работают в тандеме, чтобы обеспечить безупречный игровой процесс для игроков:



  1. Игровой дизайнер : Дизайнеры видеоигр разрабатывают концепцию, сюжетную линию, персонажей, диалоги, а также все правила игры. Дизайнеры определяют, насколько сложной должна быть игра, а также с какими препятствиями столкнется игрок.
  2. Концепт-художник : В начале цикла разработки концепт-художники работают с арт-директорами, чтобы сформировать внешний вид видеоигры до того, как она поступит в производство. Концепт-художники используют фотографические исследования, 3D-моделирование и цифровую живопись, чтобы создать первоначальный вид и тон видеоигры.
  3. Режиссер : Производитель видеоигр отвечает за коммерческую и маркетинговую стороны разработки игр, включая управление бюджетом. Продюсер будет контролировать производство, управлять командой разработчиков и руководить графиком, следя за тем, чтобы все результаты были выполнены вовремя.
  4. Руководитель проекта : Менеджер проекта наблюдает за всеми процессами разработки игры, следит за соблюдением вех и служит связующим звеном между членами команды разработчиков и руководителями. Руководители проектов предвидят потенциальные проблемы или риски, с которыми они могут столкнуться, и уже имеют готовые решения для устранения любых возможных препятствий.
  5. Программисты игр : Программирование игр включает в себя написание кода игры и создание игровых версий для прототипирования и окончательного выпуска. Программисты реализуют игровую механику, создают пользовательский интерфейс, добавляют музыку и графику, разрабатывая необходимые алгоритмы, которые помогают игре работать плавно.
  6. Игровые художники : Аниматоры, 3D-художники и художники по визуальным эффектам (FX) несут ответственность за разработку внешнего вида игровых ресурсов. Звукорежиссеры и звукорежиссеры также являются неотъемлемой частью процесса, поскольку они создают все звуки, которые слышны в игре, от вступительной темы до звуковых эффектов меню.
  7. Писатели : Сценаристы пишут повествование и диалоги для развития сюжета и сюжета игры, в то время как технические писатели сосредоточатся на создании инструкций и дополнительных документов, которые идут в комплекте с игрой.
  8. Локализаторы : Когда игра отправляется в другую страну, специалисты по локализации должны перевести сценарий игры и диалоги на целевой язык страны. Локализаторы также несут ответственность за учет любых культурных особенностей и внесение изменений в игру, чтобы она соответствовала законам страны о цензуре.
  9. Дизайнер уровней : Дизайнер уровней создает уровни и миссии в видеоигре. Дизайнеры уровней черпают вдохновение из концепт-арта и документа по дизайну игры (GDD), чтобы создать правдоподобную среду, установить границы игры и поддерживать стиль, соответствующий целям игры. В дизайне уровней устанавливаются физические ограничения мира.
  10. Гарантия качества (QA) : Команда по обеспечению качества тестирует игру в процессе ее разработки. Тестировщики по обеспечению качества, также известные как тестеры видеоигр, будут просматривать заголовок несколько раз, создавая подробные отчеты о любых обнаруженных ими ошибках или сбоях. Тесты контроля качества гарантируют, что игроки не столкнутся с какими-либо сбоями или проблемами, которые могут негативно повлиять на их игровой опыт.

Учить больше

Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.

Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Энни Лейбовиц преподает фотографию Фрэнк Гери преподает дизайн и архитектуру Дайан фон Фюрстенберг преподает создание модного бренда

Калькулятор калорий

Интересные статьи