Главная Спорт И Игры Хронология видеоигр для профессиональных скейтеров Тони Хока

Хронология видеоигр для профессиональных скейтеров Тони Хока

Ваш гороскоп на завтра

Профессиональный фигурист Тони Хока Серия видеоигр быстро вошла в лексикон мейнстрима и закрепила за Тони Хоуком статус международной иконы.



Перейти к разделу


Тони Хок обучает скейтбордингу Тони Хок учит скейтбордингу

Легендарный скейтбордист Тони Хок научит вас, как вывести скейтбординг на новый уровень, независимо от того, новичок вы или профессионал.



Учить больше

Кто такой Тони Хок?

Тони Хоук - создатель более 100 высокотехнологичных и влиятельных трюков, которые переопределили то, что было возможно в верте, доминирующей силе в соревновательном катании 80-х и 90-х годов, владельцем нескольких успешных компаний по скейтбордингу, звездой миллиарда долларовая франшиза видеоигр о скейтбординге (Tony Hawk's Pro Skater) и неутомимый защитник этого вида спорта, построивший сотни скейт-парков по всему миру со своим фондом, Тони - не просто лицо скейтбординга. Тони является скейтбординг.

Что такое профессиональный фигурист Тони Хока?

Профессиональный фигурист Тони Хока - видеоигра, созданная Тони Хоуком и разработчиком видеоигр Activision. Начав работу над проектом в 1998 году, Тони тесно сотрудничал с Activision, делая все возможное, чтобы игра имитировала ощущение скейтбординга и точно отражала скейт-культуру. Помимо захвата движения для игры, он предоставил разработчикам видеоролики с трюками на коньках и проконсультировался с другими фигуристами по движениям и терминологии, чтобы они были всесторонними. Вплоть до музыки - лицензионных современных рок-песен вместо скромной музыки из видеоигр - она ​​была задумана как настоящая.

По счастливой случайности выпущенный через месяц после того, как Тони показал свой знаменитый 900-й по национальному телевидению на X Games 1999 года, он стал популярной знаменитостью. Профессиональный фигурист Тони Хока было откровением для тех, кто в нее играл, но только когда Профессиональный фигурист 2 (2000), что сериал стал феноменом. Геймеры, которые никогда не ступали на скейтборд, взяли его в руки и быстро научились выполнять трюки - названия которых всплывали на экране при попытке, обучая лексике скейтбординга, - а затем объединять их в болезненные, захватывающие комбинации. Посторонним это сделало катание доступным и, что более важно, забавным.



что означает обстановка в рассказе

Два десятилетия спустя, когда во франшизе стоимостью в миллиард долларов было 18 наименований, стало ясно, что Профессиональный фигурист Тони Хока Сериал продолжает популяризировать катание на коньках, как и любые захватывающие трюки, которые Тони реализовал за свою культовую карьеру.

Тони Хок учит скейтбордингу Серена Уильямс учит теннису Гарри Каспаров учит шахматам Стивен Карри учит стрельбе, обращению с мячом и подсчету очков

История профессионального скейтера Тони Хока

Эволюция Профессиональный фигурист Тони games: как империя видеоигр Birdman с годами расширила свои границы.

  1. 1999: Профессиональный фигурист Тони Хока . Игра, с которой все началось, отличалась интуитивно понятным управлением и уникальным игровым процессом с захватом движения, благодаря которому движения на скейтборде выглядели максимально реалистично. Издано Activision и сначала доступно на Playstation, а затем на Nintendo 64.
  2. 2000: Профессиональный фигурист Тони Хока 2 . Одна из самых популярных видеоигр всех времен, в нее добавлены инструкции (балансировка с помощью одного набора колес и без поддержки со стороны носа или хвоста), а также локальный мультиплеер. У игроков также была возможность создавать собственных персонажей и проектировать скейт-парки.
  3. 2001: Профессиональный фигурист Тони Хока 3 . Введен сетевой многопользовательский игровой процесс, а также реверты, которые позволили игрокам расширить свои комбинации трюков.
  4. 2002: Профессиональный фигурист Тони Хока 4 . Избранный скитчинг, который позволял фигуристам висеть на спине движущегося транспорта, а также перенос позвоночника. Игра также единственная в серии, где игроку не нужно покупать уловки.
  5. 2003: Подземелье Тони Хока . Первая игра, в которой вместо режима карьеры есть сюжетный режим. Это также позволило игрокам слезть со своих скейтбордов и исследовать разные уровни пешком.
  6. 2004: Подземелье Тони Хока 2 . Единственное прямое продолжение в серии, оно позволяло игрокам замедлять время с помощью режима фокусировки, который предлагал больший контроль во время комбо.
  7. 2005: Американская пустошь Тони Хока . Первая игра, в которой вместо отдельных уровней используется один последовательный открытый мир. Это также позволило игрокам взять велосипед и выполнять трюки BMX вольным стилем.
  8. 2006: Трасса Тони Хока . Единственный гоночный титул в серии. Цель состояла в том, чтобы обыграть соперников по скорости, результативности и забитости голов.
  9. 2006: Проект Тони Хока 8 . В новом режиме «Пригвоздите трюк» игроки могут использовать правый аналоговый и левый аналоговые джойстики для управления размещением и действиями правой и левой ступни своего аватара для выполнения трюков, как в реальной жизни.
  10. 2007: Испытательный полигон Тони Хока . Обладая игровым процессом, который больше напоминал более ранние игры Tony Hawk, он превратил режим Nail the Trick в Project 8 в Nail the Manual (пуленепробиваемая версия обычного руководства) и Nail the Grab (хватание за нос, хвост или стороны тела). доска одной или двумя руками) режимами.
  11. 2008: Движение Тони Хока . Выпущенный для Nintendo DS, он отличался вставляемым периферийным устройством с датчиком движения, называемым Motion Pack, для управления скейтерами и, впервые во франшизе, сноубордистами.
  12. 2009: Поездка Тони Хока . Обслуживая более активных геймеров, он заменил контроллер периферийным скейтбордом и инфракрасными датчиками обнаружения движения. Это позволяло игрокам моделировать езду, повороты, наклоны и прыжки.
  13. 2010: Клочок Тони Хока . Игра, основанная на периферийных устройствах и управляемая движением, представила режим сноуборда для консолей, позволяющий людям без Nintendo DS кататься по снегу.
  14. 2012: Профессиональный скейтер Тони Хока HD . Первая эксклюзивно загружаемая игра Тони Хока для консолей, смесь THPS и THPS2, добавляла режим Big Head Survival, в котором игрокам приходилось выполнять комбо, чтобы постепенно надувающаяся голова персонажа не лопнула, как воздушный шар, что фактически завершило игру.
  15. 2015: Профессиональный фигурист Тони Хока 5 . В этом выпуске появилась возможность внезапно наступить на землю в воздухе, чтобы добраться до рельсов или уничтожить объекты. Кроме того, бонусы для конкретных уровней могут дать персонажам особые способности, такие как двойные прыжки, или классные визуальные настройки, такие как гигантизм или горящий скейтборд.
  16. 2020: Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 . Этот долгожданный набор включает полные обновленные версии игр, которые запустили франшизу и изменили историю игр и катания на коньках. Все профессиональные скейтеры, классические уровни и трюки возвращаются в формате высокой четкости 4K вместе с классическими игровыми режимами, такими как локальный многопользовательский режим с разделенным экраном, режимы Create-a-Park и Create-a-Skater.

Мастер класс

Предлагается для вас

Онлайн-классы, которые проводят величайшие умы мира. Расширьте свои знания в этих категориях.



Тони Хоук

Обучает скейтбордингу

Узнать больше Серена Уильямс

Учит теннис

Узнать больше Гарри Каспаров

Учит шахматам

Узнать больше Стивен Карри

Обучает стрельбе, обращению с мячом и подсчету очков

Учить больше

Хотите узнать больше о скейтбординге?

Ты только учишься как олли или готовый прыгнуть в хафпайп и выполнить бенихану, годовое членство в MasterClass может помочь вам обрести уверенность в своей доске с эксклюзивными обучающими видео от легенды скейтбординга Тони Хоука, уличного фигуриста Райли Хока и претендента на олимпийские игры Лиззи Арманто.


Калькулятор калорий

Интересные статьи