Визуальный стиль отражает язык вашей игры и представляет собой нечто большее, чем реализм или точность воспроизведения. Визуальная эстетика помогает определить ваш игровой язык и должна влиять на ваш дизайн значимым, творческим образом, что способствует положительному пользовательскому опыту для геймеров.
как ты ухаживаешь за бамбуком
Перейти к разделу
- Общие термины для графики для видеоигр
- 5 советов Уилла Райта по созданию артов для видеоигр
- Учить больше
- Узнайте больше о мастер-классе Уилла Райта
Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию
Сотрудничество, прототипирование, тестирование. Создатель Sims Уилл Райт раскрывает свой процесс разработки игр, раскрывающих творческий потенциал игроков.
Учить больше
Общие термины для графики для видеоигр
В игровом дизайне есть собственная обширная терминология. Вот несколько основных терминов, которые должен знать каждый гейм-дизайнер:
- Пиксель : Пиксель - это подсвеченный цветной квадрат, который воспроизводит изображения на цифровом дисплее.
- Пиксель арт : Пиксель-арт - это 2D-визуальный стиль, в котором пиксели используются для визуализации и анимации персонажей и окружающей среды в игре. Стили пиксельного искусства часто ссылаются на эстетику ранних видеоигр, популяризированную такими консолями, как Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Genesis.
- Низкополигональная : Low-poly - это трехмерный визуальный стиль, основанный на простых блочных формах, созданных сетками с небольшим количеством полигонов. Низкополигональные стили менее требовательны к графике и более стилизованы, чем их высокополигональные аналоги. Низкополигональный стиль можно увидеть в ретро-названиях, таких как Марио или же Легенда о Зельде франшизы и почти все аркадные игры.
- Высокополигональная : High-poly - это трехмерный визуальный стиль, распространенный в высококачественной анимации, который использует высокополигональные сетки для создания реалистичных сложных форм и структур. Стили хай-поли требовательны к графике и, как правило, создают ощущение реализма. Хай-поли используется в большинстве игр класса AAA, играх, имитирующих реальный мир (например, симуляторах или виртуальной реальности), и даже в некоторых играх для смартфонов.
5 советов Уилла Райта по созданию артов для видеоигр
Стили видеоигр бывают разных форм, в зависимости от типа видеоигры и игровой системы. Перед тем, как начать разработку игры, важно изучить и поэкспериментировать с различными игровыми визуальными эффектами, чтобы выяснить, какой из них лучше всего подходит для вашей концепции. Вот советы по созданию визуального стиля от пионера игр Уилла Райта:
- Иметь общее представление . Чтобы создать искусство для вашей видеоигры, вам нужно подумать об общей эстетике вашей игры. В вашей игре есть 2D или 3D графика? Будете ли вы использовать стиль low-poly или high-poly? Какие чувства и эмоции вызовет у игрока визуальный стиль? Как это повлияет на их игровой процесс?
- Используйте исследования, чтобы открыть свою эстетику . Откройте для себя визуальную эстетику своей игры на этапе исследования в процессе разработки. Не ограничивайте свое исследование видеоиграми: изучите другие формы искусства и материальные культуры на протяжении всей истории. В своем исследовании для Спора Уилл собрал сотни целых научно-фантастических комиксов 1960-х годов для визуального вдохновения. Используйте такой же широкий, основанный на исследованиях подход, чтобы найти визуальную эстетику для вашей собственной игры.
- Изучите концепт-арт . Изучите концепт-арт из своих любимых игр, чтобы увидеть, как ранний визуальный дизайн в конечном итоге превращается в игровые объекты. Нарисуйте их сами или поработайте со своим художником, чтобы создать наброски персонажей, окружения и врагов, которые в конечном итоге появятся в вашей игре.
- Создайте команду единомышленников . Когда вы ищете творческих сотрудников, ищите людей, которые понимают ваше видение дизайнера, но которые также могут создавать работы, которые вы не можете сделать. Если у вас есть особый стиль (например, пиксельная графика), найдите кого-нибудь, кто специализируется на этом стиле. Если нет, вам следует найти универсального специалиста, который поможет вам придумать и разработать визуальный стиль игры по мере ее прохождения через различные этапы проектирования.
- Сосредоточьтесь на внешнем виде . Используйте жирный выбор цвета и небольшую глубину резкости, чтобы выделить игровые существительные. Подумайте, как определенные варианты анимации влияют на восприятие ваших игровых глаголов. Не стоит недооценивать, в какой степени визуальный выбор может влиять на психологию и определять поведение ваших игроков. Внешний вид вашей игры должен управлять определенными типами поведения игроков, в то же время отпугивая других.
Учить больше
Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.