Главная Дизайн И Стиль Как продвигать видеоигры: 7 советов по продвижению игр

Как продвигать видеоигры: 7 советов по продвижению игр

Ваш гороскоп на завтра

Если вы работали над идеей игры с большим потенциалом, вы можете подумать о создании презентации для продажи своего проекта. Питчинг дает вам возможность продать видение вашей игры потенциальным инвесторам, членам команды, студиям и игровым журналистам.



Могу ли я использовать универсальную муку вместо хлебной муки

Перейти к разделу


Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию

Сотрудничество, прототипирование, тестирование. Создатель Sims Уилл Райт раскрывает свой процесс разработки игр, раскрывающих творческий потенциал игроков.



Учить больше

7 советов по реализации идеи видеоигры

Питч - это краткое описание вашей игры, предназначенное для продажи опыта определенной аудитории. Искусство подачи вращается вокруг изменения вашего сообщения, чтобы оно соответствовало каждой конкретной аудитории. Создавая презентацию для видеоигры, учитывайте следующее:

  1. Сделайте свое исследование . Создавая презентацию своей игровой идеи, важно обратиться к издателю игры, который создает контент, похожий на вашу игру. Если у вас есть концепция игры следующего уровня, для которой потребуется тонна памяти или оперативной памяти, небольшая инди-игровая компания не сможет позволить себе воплотить вашу идею в жизнь. Если ваша идея - многопользовательская ролевая игра (РПГ), она может не подойти компании, выпускающей шутеры от первого лица. Издатели исследований, которые имеют опыт работы в жанр вашей игры и создайте поле с учетом их потребностей.
  2. Настройте свою подачу . Один из самых важных элементов питчинга - это знание своей аудитории - не существует универсального питча. Потенциальные члены команды хотят услышать о том, чем они гордились бы. Инвесторы хотят знать, почему ваша игра будет успешной. Игровые журналисты хотят услышать, почему ваша концепция свежа и новаторская. Уточняйте и изменяйте свой язык в зависимости от того, с кем вы разговариваете. Независимо от вашей аудитории, всегда демонстрируйте энтузиазм и страсть к своей игре.
  3. Уточните свой логлайн . Логлайн - это маркетинговый ход из одного или двух предложений, который описывает основной опыт вашей игры. Логлайн будет самой сильной частью вашего выступления и будет первым, что появится в маркетинговых материалах вашей игры. Читайте логи из маркетинговых материалов других популярных игр. Обратите внимание, как язык каждой лог-линии начинает создавать впечатление от игры и создает ожидания в вашем уме, помогая вам начать строить мысленную модель того, как она работает во время игры. Ваш логлайн в конечном итоге превратится в презентацию для лифта - краткое описание вашего проекта, которое можно четко передать в короткие сроки, обычно от 30 секунд до одной минуты. Лифтовые выступления могут задать тон всему вашему выступлению, поэтому важно, чтобы они были уникальными и привлекательными.
  4. Предоставьте основы . Люди, которым вы обращаетесь, захотят знать, что это за игра, на какой платформе она будет жить, сколько времени потребуется на ее создание, какие ресурсы вам понадобятся для ее создания, и о целевой аудитории. Другие основные детали, которые должны быть включены в вашу презентацию, - это описание антагониста игры, любые особенности в игре и то, как будет работать игровая механика. Прежде чем назначить встречу с потенциальным издателем, убедитесь, что все основы изложены в вашей презентации, чтобы дать себе лучший шанс продать свою идею игры.
  5. Сделайте это увлекательным . Презентации дают вам возможность зацепить издателей вашей идеей, поэтому ваша презентация должна быть интересной и привлекающей внимание. Представляя элементы сюжетной линии или сюжета, включая соответствующую предысторию, дайте быстрые, яркие описания обстановки или пройдитесь по фрагменту игрового процесса. Сделайте презентацию эмоциональной, передав ценные элементы, чтобы потенциальный покупатель захотел услышать больше. Вы также можете добавить к своей презентации музыку и спецэффекты, чтобы усилить эмоции.
  6. Приведите примеры . Издатели индустрии видеоигр слышали тысячи презентаций раньше вас. Ваша презентация должна выделяться, поэтому создайте визуальный элемент, который будет сопровождать ваши слова. Вы можете использовать концепт-арт, макеты своей идеи и, если возможно, демонстрацию игрового процесса. Наличие игрового прототипа или демоверсии может оживить вашу презентацию и дать лучшее видение цели вашей игры для возможных инвесторов или разработчиков видеоигр.
  7. Шаг с точки зрения игрока . Вместо того, чтобы сравнивать свою игру с другими на рынке во время презентации, опишите чувства, которые игрок испытает во время вашей игры. Обсудите возможности управления вашим игроком и доступные ему игровые взаимодействия. Попросите публику представить вашу игру в уме, пока вы говорите.

Учить больше

Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.

на основе модели кругового потока товары и услуги текут из:
Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Энни Лейбовиц преподает фотографию Фрэнк Гери преподает дизайн и архитектуру Дайан фон Фюрстенберг преподает создание модного бренда

Калькулятор калорий

Интересные статьи