Главная Дизайн И Стиль Как создать видеоигру: 6 шагов для разработки вашей игры

Как создать видеоигру: 6 шагов для разработки вашей игры

Ваш гороскоп на завтра

От высокобюджетных игр класса «ААА» до инди-игр - первый шаг в разработке любой игры - это определение отличной концепции, которую вы хотите воплотить в жизнь. Имея достаточно времени и терпения, любой может создать свою собственную видеоигру.



Наши самые популярные

Учитесь у лучших

Имея более 100 классов, вы можете получить новые навыки и раскрыть свой потенциал. Гордон РамзиГотовим я Энни ЛейбовицФотография Аарон СоркинНаписание сценария Анна ВинтурТворчество и лидерство deadmau5Производство электронной музыки Бобби БраунМакияж, мириться Ханс ЦиммерОзвучивание фильмов Нил ГейманИскусство повествования Даниэль НегреануПокер Аарон ФранклинБарбекю в Техасском стиле Мисти КоуплендТехнический балет Томас КеллерМетоды приготовления I: овощи, макаронные изделия и яйцаНачать

Перейти к разделу


Как разработать видеоигру

Разработка видеоигр - это многоступенчатый процесс, требующий организации, воображения, исследований и внимания к деталям. Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером в крупной игровой студии или используете Unity для создания своей первой игры, каждый разработчик игр следует следующим этапам разработки:



  1. Выберите концепцию . Сгенерируйте несколько игровых концепций, чтобы понять, какую игру вы хотите создать. Если вы делаете игру впервые, начните с малого. Изучите разные жанры и поджанры, посмотрите, что сейчас популярно в медиа (или что было раньше), а затем запишите любые идеи видеоигр, которые приходят в голову. После завершения первоначального мозгового штурма подумайте о потенциальных функциях или механике игр из вашего списка. Обрезайте идеи, пока не найдете ту, которая, по вашему мнению, имеет наибольший потенциал. Узнайте, как разрабатывать концепции видеоигр, в нашем полном руководстве здесь.
  2. Собирать информацию . Создание игры требует обширных исследований. Изучите тип игры, которую вы создаете, и создайте документ игрового дизайна (GDD), даже если это простая игра. GDD представляет собой краткое описание всего проекта и описывает все основные детали, такие как игровая механика, жанр, построение мира, сюжет и маркетинговая стратегия. Ваш GDD должен ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у потенциальной аудитории об игре, от высокоуровневой концепции до мельчайших деталей эстетического выбора в визуальном и аудиодизайне. Как гейм-дизайнер, вы должны решить, какой язык программирования игр вы будете использовать, насколько большой должна быть ваша команда разработчиков и какие ресурсы вам понадобятся.
  3. Начать строительство . Теперь, когда вы провели исследование, вы можете приступить к разработке структуры своей игры. Вам нужно будет выбрать лучший язык программирования и игровой движок для вашей концепции. Для небольших мобильных игр вам не потребуются те же передовые технологии, которые требуются для игр, в большей степени зависящих от оборудования. На этом этапе разработки вы также можете начать писать код для своей игры. (Разработчики игр с значительным бюджетом часто нанимают команду программистов для написания кода, чтобы сэкономить время.)
  4. Уточните свою концепцию . Прототипы могут помочь вам обнаружить несоответствия и другие проблемы на ранних этапах процесса проектирования. Решать эти проблемы по мере их возникновения важно, потому что они могут негативно повлиять на взаимодействие с пользователем. Убедитесь, что в вашей игре есть все необходимые аспекты - сеттинг, квесты, дизайн уровней, персонажи и звуковые эффекты. Если вы создаете ролевую игру (РПГ), убедитесь, что вы можете отслеживать логику сюжетной линии и что мотивация персонажей имеет смысл. Если вы создаете платформер или приключенческую игру, убедитесь, что ваш мир захватывающий и доступный для исследования.
  5. Проверьте свою игру . Независимо от того, проводите ли вы тестирование самостоятельно или передаете задачу тестировщикам обеспечения качества (QA), каждая игра должна быть тщательно протестирована перед выпуском. QA-тестеры тестируют игровой процесс с технической точки зрения. Команда QA будет проигрывать заголовок несколько раз, составляя подробные отчеты об ошибках и отмечая любые сбои. Это длительный, но необходимый процесс, поскольку игроки с меньшей вероятностью будут играть в игру, полную сбоев или ошибок, даже если она бесплатна.
  6. Продвигайте готовый продукт . Ближе к концу процесса разработки игры вы должны начать продавать ее на как можно большем количестве релевантных платформ. Создайте веб-сайт игры и используйте социальные сети для ее рекламы. Разместите на сайте игровую демоверсию, которая увлечет игроков полной игрой. Когда игра будет готова к выпуску, предложите копии со скидкой или бесплатную версию, загрузите ее в магазины игр или приложений - постарайтесь достать ее как можно большему количеству людей.

Учить больше

Получите годовое членство MasterClass и получите эксклюзивный доступ к видео-урокам, которые преподают мастера, в том числе Уилл Райт, Пол Кругман, Стивен Карри, Энни Лейбовиц и многие другие.

Уилл Райт преподает геймдизайн и теорию Энни Лейбовиц преподает фотографию Фрэнк Гери преподает дизайн и архитектуру Дайан фон Фюрстенберг преподает создание модного бренда

Калькулятор калорий

Интересные статьи